Параметры курса Смотреть отзывы
Мои 17 месяцев в мире 3D с Нетологией
Никогда не думал, что в 32 года решусь на такой крутой поворот в карьере. Графика в играх и фильмах всегда казалась какой-то магией, а тут я сам решил попробовать стать волшебником. Выбрал расширенную траекторию "3D-дженералиста" в Нетологии — и понеслось...
Качество обучения
Первый месяц был настоящим адом. Открыл Maya — и обомлел: что это за космический корабль с тысячей кнопок? Хотелось всё бросить. Но курс действительно выстроен грамотно — от простого к сложному. Сначала базовые понятия и навыки, потом переход к сложным программам.
К третьему месяцу уже делал простые модели и немного гордился собой. А на пятом месяце взял свой первый заказ на простую визуализацию — это был кайф!
Самым сложным оказался блок по Houdini — там начинается настоящая магия с процедурной генерацией и симуляциями. Две недели я буквально бился головой о стену, но когда получилось сделать первый эффект разрушения — это была эйфория.
Рейтинг школы
Нетология оказалась серьёзной школой с хорошей организацией. Всё чётко по расписанию, техподдержка быстро отвечает на вопросы. Их мобильное приложение реально выручало — мог учиться в электричке или в обеденный перерыв.
В Discord-сообществе курса познакомился с ребятами, которые уже работали в студиях. Их советы и подсказки часто помогали больше, чем официальные материалы.
Цена
Вот тут был шок — 195 тысяч со скидкой 40%. Без скидки я бы точно не потянул. Взял рассрочку на 36 месяцев — выходило около 5700 в месяц, это было терпимо.
О чём молчат на старте: нужен мощный комп! Мой старый ноутбук загнулся на Unreal Engine, пришлось брать кредит на новый ПК — это ещё +120к расходов, о которых стоит помнить.
Но когда на 8-м месяце обучения заработал первые 15 тысяч на фрилансе, стало легче — появилось ощущение, что вложения начинают окупаться.
Обратная связь
С наставниками как повезёт. В модуле по ZBrush мне достался Александр — он отвечал почти мгновенно и давал развёрнутые комментарии. А вот в блоке по After Effects наставник мог пропасть на неделю, а потом прислать сухое "зачтено".
Круто, что для дипломного проекта можно выбрать конкретного наставника. Я выбрал Константина Тамбиева, и не прогадал — он разбирал мои работы в деталях и предлагал неочевидные решения проблем.
Преподаватели
Большинство преподавателей — практики из индустрии, и это чувствуется. Вадим Бабийчук рассказывал об анимации в Maya с такой энергией, что хотелось немедленно всё бросить и начать анимировать.
Михаил Окунев каким-то чудом умел объяснять сложнейшие концепции Houdini простыми словами. После его вебинаров даже система частиц перестала казаться чёрной магией.
Владислав Заздравный в модуле по Unreal Engine делился реальными кейсами из своих проектов и не скрывал трудности профессии — это было ценно для понимания индустрии изнутри.
Домашние задания
Домашки с каждым модулем становились всё сложнее. Если в начале это было "смоделируйте стол" (3-4 часа работы), то ближе к концу задания превращались в полноценные проекты. На создание анимированного персонажа в ZBrush с последующим ригом и анимацией в Maya я потратил почти три недели, работая каждый вечер.
Самой сложной оказалась работа над симуляцией разрушения здания в Houdini. Это было что-то! Параметры частиц никак не хотели работать правильно, рендер вылетал. Но когда наконец всё получилось — это было похоже на маленькую победу в войне.
Теория
Теория подаётся в формате видеолекций и вебинаров. Всё структурировано, но иногда не хватало глубины. Например, в разделе по текстурированию в Substance Designer было много практики, но мало объяснений самих принципов.
Неожиданно полезным оказался бонусный модуль по деловому английскому. В 3D-индустрии большинство туториалов и документации на английском, и эти знания серьёзно помогли мне разбираться в сложных темах самостоятельно.
Практика
Практики было много — около 70-80% времени. Работали со всеми основными программами индустрии: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D, Substance Designer, Houdini, Unreal Engine.
За время обучения сделал 12 проектов разной сложности — от простых моделей предметов до анимационного ролика с эффектами в Unreal Engine. Собрал всё в шоурил, который сейчас использую для поиска заказов.
Особенно ценно, что задания приближены к реальным рабочим задачам. Когда делал анимацию для дипломного проекта, настолько погрузился в процесс, что забывал поесть — это было похоже на настоящую работу над коммерческим проектом.
Трудоустройство
Это был мой главный страх — найду ли я работу в 33 года без опыта в абсолютно новой сфере? Центр карьеры Нетологии действительно помог. Карьерный консультант помог переделать резюме, выбрать лучшие работы для портфолио и организовал несколько собеседований.
Первую работу нашёл ещё до окончания курса — небольшая студия, занимающаяся архитектурной визуализацией. Зарплата была скромной, но для старта отлично. Сейчас, через четыре месяца после выпуска, уже работаю над визуальными эффектами для игрового проекта с зарплатой вдвое выше стартовой.
Диплом о профессиональной переподготовке на собеседованиях смотрят, но гораздо важнее оказалось портфолио — работодателей интересовало, что конкретно я умею делать.
В итоге, курс "3D-дженералист: расширенный" от Нетологии — это серьёзное испытание воли, терпения и усидчивости. Но если вы готовы пахать 17 месяцев по вечерам и выходным, изучать новые программы и не сдаваться при первых трудностях — он даст вам всё необходимое для старта в индустрии. Я своим решением доволен, несмотря на все сложности.