Какие предметы надо сдавать на гейм-дизайнера после 9 и 11 класса на ЕГЭ и ОГЭ для поступления в колледж или университет
Чтобы стать гейм-дизайнером, после 11 класса обычно необходимо сдать ЕГЭ по русскому языку и одному-двум профильным предметам, набор которых зависит от специализации. Для технических чаще всего требуются математика и информатика, для гейм-арта — литература или обществознание и творческий конкурс. После 9 класса для поступления в колледж нужны ОГЭ по русскому и математике, а также, как правило, внутренние испытания.
В статье мы разберём разницу основных ролей в индустрии, требования для каждой из этих специализаций на примерах конкретных вузов и колледжей, рассмотрим альтернативные пути в профессию без экзаменов и покажем, как собрать портфолио, чтобы получить первый проект в геймдеве уже через несколько месяцев.
Какие предметы нужно сдавать после 11 класса
Для поступления на гейм-дизайнера после 11 класса требуется сдать ЕГЭ по русскому языку и одному-двум профильным предметам, а также пройти творческие испытания или предоставить портфолио. Набор экзаменов сильно зависит от специализации: для гейм-дизайна и гейм-девелопмента чаще всего нужны математика и информатика, для гейм-арта — литература и обществознание. Всегда уточняйте актуальные требования на сайте приёмной комиссии выбранного вуза.
Какие программы выбирать
В вузах геймдев представлен несколькими направлениями подготовки:
- 09.03.03 Прикладная информатика (профиль: Гейм-дизайн/Разработка игр). Фокус на проектировании игровых механик, баланса и прототипировании. Подходит для тех, кто хочет создавать геймплей.
- 54.03.01 Дизайн (профиль: Дизайн игровых продуктов/Level-дизайн). Акцент на создании уровней, игровых пространств и визуальной составляющей. Идеально для тех, кто любит работать с окружением.
- 42.03.04 Телевидение (профиль: Интерактивные медиа/Медиадизайн). Широкий профиль с упором на интерактивность, подходит для создания мультимедийных и VR/AR-проектов.
- 51.03.02 Народная художественная культура (профиль: Нарративный дизайн/Сценаристика игр). Специализация на сюжетах, квестах и создании игровых миров. Для тех, кто любит рассказывать истории.
Что изучают в университете
Образование в сфере гейм-дизайна включает изучение игровых механик, систем баланса и проектирование ключевого игрового цикла (core loop). Студенты осваивают левел-дизайн, учатся создавать проектную документацию (GDD, квест-доки) и применять UX-принципы в играх. Практика включает прототипирование в Unity или Unreal Engine, создание нарративных систем и командную работу над проектами.
Примеры программ в вузах
|
ВУЗ |
Программа |
ЕГЭ |
Творч. испытания |
Баллы |
Стоимость |
|
НИУ ВШЭ |
Гейм-дизайн и VR |
Русский, Математика/Информатика |
Портфолио, творческое испытание |
290 |
440 000 ₽/год |
|
ИТМО |
Технологии разработки игр |
Русский, Математика, Информатика |
Мотивационное письмо, портфолио |
280 |
310 000 ₽/год |
|
РГУ им. Косыгина |
Дизайн компьютерных игр |
Русский, Литература |
Рисунок, композиция |
280 |
260 000 ₽/год |
|
Без экзаменов |
Нет |
0 |
144 000 ₽/весь курс |
*Данные ориентировочные на 2025 год, уточняйте на сайтах вузов.
Какие предметы нужно сдавать после 9 класса
Для поступления в колледж после 9 класса необходимо сдать ОГЭ по русскому языку и математике. Большинство колледжей также проводят внутренние творческие испытания или просмотр портфолио.
Специальности в колледжах
- 09.02.07 Информационные системы и программирование (модуль: Разработка игр). Путь в технический гейм-дизайн.
- 54.02.01 Дизайн (профиль: Игровая графика/Анимация). Готовит ассистентов левел-дизайнера и художников по окружению.
- 10.02.05 Обеспечение информационной безопасности (модуль: QA в геймдеве). Начало карьеры через тестирование игр.
Что изучают и особенности СПО
Программы колледжей максимально ориентированы на практику. Студенты с первого курса осваивают основы игровых механик, учатся создавать дизайн-документ для игры, работают с игровыми движками и проводят плейтесты. Срок обучения составляет от 2 лет 10 месяцев до 3 лет 10 месяцев, а диплом СПО даёт возможность поступить в вуз по сокращённой программе.
Примеры колледжей с игровыми программами
|
Колледж |
Специальность |
Основание |
Творч. экзамен |
Стоимость |
|
Колледж связи №54 |
Мультимедиа и гейм-дизайн |
Средний балл (от 4.5) |
Есть |
150 000 ₽/год |
|
26 КАДР |
Графический дизайн (игры) |
Средний балл (от 4.3) |
Есть |
160 000 ₽/год |
|
Любой желающий |
Нет |
110 000₽/год |
*Данные ориентировочные на 2025 год, уточняйте на сайтах колледжей.
Как стать гейм-дизайнером без экзаменов
Традиционный путь в профессию через экзамены далеко не единственный. В игровую индустрию можно войти значительно быстрее, сфокусировавшись на практическом обучении и создании сильного портфолио, которое позволит получать первые заказы уже через несколько месяцев.
Практический путь в профессию
Современные онлайн-программы сосредоточены на создании реальных проектов, которые ценятся работодателями. Вы будете учиться разрабатывать полноценные дизайн-документы (GDD) и сценарии квестов, создавать таблицы для настройки игрового баланса и схемы уровней, а также делать игровые прототипы на движках Unity или Unreal Engine. Каждая ваша работа будет проходить игровое тестирование (плейтесты) и дорабатываться под руководством практикующих наставников из индустрии. Вместо абстрактной теории вы будете работать с реальными задачами, максимально приближенными к тем, что решают в игровых студиях.
Карьерная поддержка часто начинается с первых дней обучения. Вас научат правильно составлять резюме для геймдев-вакансий, проведут пробные собеседования с разбором типовых вопросов и помогут принять участие в геймджемах (коротких марафонах по созданию игр) для пополнения портфолио. При интенсивном темпе обучения (6–10 часов в неделю) первые рабочие прототипы и готовность к junior-позициям появляются уже через 4–9 месяцев.
В отличие от академического образования, вы сразу осваиваете навыки быстрых доработок на основе обратной связи, а также продуктовое мышление с фокусом на удержание игроков и монетизацию.
Что понадобится на старте: Компьютер средней мощности, способный запускать игровые движки, самодисциплина для регулярных занятий и готовность к еженедельным игровым тестам и доработкам.
Вуз, колледж или онлайн-курс: детальное сравнение для осознанного выбора
Выбор образовательного маршрута в гейм-дизайн определит, как быстро вы войдёте в индустрию, с каким багажом знаний и карьерными возможностями. Давайте разберём каждый путь через призму реальных задач, которые встанут перед будущим гейм-дизайнером.
Университет: фундаментальные знания и нетворкинг
Суть подхода: Университет — это 4–6-летнее погружение в профессию, где вы постепенно прокачиваете навыки от базовых к продвинутым. Первые годы посвящены фундаментальным дисциплинам (высшая математика, философия, история искусств), которые формируют системное мышление. Знание математического анализа поможет строить сбалансированные кривые прогрессии, а история искусств даст понимание визуальных стилей для общения с художниками.
Практика и результат: Специализированные предметы и командные проекты начинаются с 3-го курса. Вы научитесь работать в междисциплинарных командах с программистами и художниками, создав к выпуску 3–5 полноценных игровых проектов. Диплом государственного образца открывает двери в крупные компании и упрощает трудоустройство за рубежом.
Ограничения: Главный минус — медленный темп. Индустрия развивается быстрее, чем обновляются вузовские программы. Стоимость обучения может достигать 400 000 ₽ в год, что составляет значительные инвестиции за весь период.
Колледж: практика с первого дня
Суть подхода: Колледж — это ускоренное обучение с фокусом на практических навыках. За 2–4 года вы получите концентрированные знания без избыточной теории. Если в вузе первый проект вы сделаете на третьем курсе, то в колледже уже в первом семестре. Программа построена вокруг реальных рабочих задач.
Практика и результат: Обязательные производственные практики в игровых студиях дают реальный опыт работы. Многие студенты получают предложения о работе прямо во время практики. После получения диплома можно устроиться на junior-позицию или продолжить обучение в вузе по ускоренной программе.
Ограничения: Меньшая глубина погружения в сложные теоретические аспекты по сравнению с вузом. Вы научитесь делать хорошие игры по существующим шаблонам, но для создания инновационных решений может не хватить теоретической базы.
Онлайн-курсы: прямой путь к первой работе
Суть подхода: Онлайн-образование — это спринт, нацеленный на быстрый результат. За 4–9 месяцев интенсивного обучения вы создадите портфолио, достаточное для трудоустройства на junior-позицию. Программа сфокусирована на навыках, которые проверяют на собеседованиях.
Практика и результат: Каждая неделя обучения завершается созданием конкретного артефакта: документа, прототипа, уровня. Менторы — действующие специалисты из индустрии — проверяют работы по реальным рабочим стандартам. Карьерные центры помогают с резюме, подготовкой к собеседованиям и часто имеют партнёрские программы со студиями.
Ограничения: Требуется высокая самодисциплина. Без живого студенческого сообщества сложнее найти единомышленников для совместных проектов. Вы становитесь узким специалистом, без глубокого погружения в смежные области.
|
Критерий |
Вуз |
Колледж |
Онлайн-курс |
|
Срок до первой работы |
3-4 года |
2-3 года |
4-9 месяцев |
|
Что на выходе |
Диплом о высшем образовании, фундаментальные знания, нетворкинг |
Диплом СПО, прикладные навыки, опыт производственной практики |
Портфолио из 5-7 проектов, актуальные навыки |
|
Стоимость |
200–450 тыс. ₽ в год |
0–180 тыс. ₽ в год |
100–250 тыс. ₽ за весь курс |
|
Кому подходит |
Тем, кто ценит системность, имеет время и финансовую поддержку |
Выпускникам 9 класса и тем, кто хочет быстрее начать работать |
Тем, кто меняет профессию или нацелен на максимально быстрый старт |
Гибридные стратегии и как сделать выбор
Самые успешные специалисты часто комбинируют подходы:
- «Быстрый старт + фундамент»: Начать с онлайн-курса, устроиться на junior-позицию и параллельно поступить в вуз на заочное отделение.
- «Колледж как трамплин»: После колледжа пойти в вуз на сокращённую программу, уже имея портфолио и опыт.
- «Академия + практика»: Учась на программиста или дизайнера в вузе, параллельно проходить онлайн-курсы по гейм-дизайну.
Чтобы выбрать оптимальный путь, честно ответьте себе на несколько вопросов: насколько вы уверены в выборе профессии? Каков ваш бюджет? Какой стиль обучения вам ближе? Каковы ваши карьерные амбиции? Универсального решения нет, но понимание своих целей и ресурсов поможет принять взвешенное решение.
Навыки, которые реально нужны работодателю
Технические навыки гейм-дизайнера можно представить как систему, где каждый уровень мастерства открывает новые карьерные возможности. Это поможет вам понять, с чего начать и куда развиваться дальше.
Hard Skills — технические навыки
Ядро профессии (Must-have для любого гейм-дизайнера)
В основе работы лежит неразрывная триада навыков: проектирование механик, документирование и прототипирование. Это замкнутый цикл:
- Придумать механику: Как будет работать прыжок, стрельба или система крафта?
- Описать её: Создать понятный документ (GDD), чтобы художник понял, что рисовать, а программист – что кодировать.
- Создать прототип: Собрать простую играбельную версию в движке (Unity или Unreal), чтобы проверить, действительно ли это будет интересно.
Без этих трёх навыков вас не рассмотрят даже на позицию стажёра, так как это фундамент профессии.
Углублённые навыки (отличают Middle-дизайнера от Junior-а)
После освоения базы начинается настоящая глубина профессии:
- Баланс и игровая экономика. Вы рассчитываете, сколько опыта нужно для каждого уровня, как это соотносится с длительностью игровых сессий и как сбалансировать платящих и неплатящих пользователей в мобильной игре.
- Проектирование уровней (Level Design). Вы управляете опытом игрока и его эмоциями: где разместить момент восторга от открытия секрета, где создать напряжение перед боссом, а где дать передышку для исследования. Каждый поворот камеры и источник света работает на общую драматургию.
- Анализ игровых данных. Вы учитесь "читать" поведение игроков по цифрам. Если 40% игроков не проходят третий уровень, вы должны понять, почему: это проблема сложности или непонятного интерфейса? Ключевые показатели (метрики), такие как удержание на 1-й и 7-й день, рассказывают, насколько игра "зацепила" аудиторию.
Технические навыки (дают конкурентное преимущество)
Эти компетенции выделяют вас среди других кандидатов:
- Визуальное программирование (скриптинг). Умение работать с системами вроде Blueprints в Unreal Engine позволяет самостоятельно реализовывать и тестировать механики, не отвлекая программистов. Вы можете за час проверить десять вариантов баланса способности вместо того, чтобы ждать неделю.
- Организация игровых тестов (плейтестов). Это целая наука. Нужно уметь составлять вопросы так, чтобы получить честную обратную связь, и отличать субъективное от объективной проблемы.
Soft Skills — личностные качества
Технические навыки — это фундамент, но именно личностные качества определяют, насколько эффективно вы сможете работать в команде и расти профессионально.
- Коммуникация с командой. Умение говорить на языке каждой специальности: объяснить художнику настроение локации через визуальные примеры, донести до программиста логику механики через блок-схемы, а с продюсером говорить на языке бизнес-показателей.
- Декомпозиция задач. Способность разбить большую задачу, например, "сделать боевую систему", на десятки мелких и понятных подзадач: типы атак, система комбо, расчёт урона, настройка таймингов и т.д.
- Приоритизация. Умение понимать, что для проекта важнее в данный момент. Например, на раннем этапе лучше сделать одну полностью работающую механику, чем пять недоделанных.
- Работа с обратной связью. Это признак профессиональной зрелости. Когда продюсер говорит "это скучно", нужно не обижаться, а выяснить конкретную проблему и предложить решения.
Что делать, если не хватает баллов?
Вариант 1. Поступите на смежную цифровую программу — медиадизайн, интерактивные медиа или веб-дизайн, где схожие экзамены, и переведитесь через год на игровую специальность.
Вариант 2. Рассмотрите платное место в менее конкурентном вузе с возможностью перевода на бюджет после первого курса при хорошей успеваемости.
Вариант 3. Идите в колледж через внутренние творческие испытания или портфолио, а затем поступайте в вуз по ускоренной программе.
Вариант 4. Сфокусируйтесь на онлайн-обучении, за 4–9 месяцев соберите сильное портфолио с прототипами и выходите на стажировку.
Карьерные перспективы
Стартовые позиции в индустрии
- Junior Game Designer. Проектирование базовых механик и помощь в настройке баланса под руководством старших коллег.
- Junior Level Designer. Создание отдельных участков уровней по готовым правилам и схемам.
- Junior Narrative Designer. Написание диалогов и текстов для квестов в рамках установленного сюжета.
- Live-Ops/Monetization Assistant. Работа с игровыми событиями, акциями и специальными предложениями в уже запущенных играх.
- Junior Product/Game Analyst. Анализ игровой статистики и подготовка отчётов для улучшения проекта.
Карьерный рост
Типичная траектория развития: Junior → Middle (через 2-3 года) → Senior (через 4-5 лет) → Lead Game Designer (руководитель направления) → Game Director или Creative Director (руководитель проекта). Возможны и горизонтальные переходы между специализациями: из гейм-дизайна в левел-дизайн, из нарративного — в системный (проектирование сложных игровых систем) и т.д.
Где сейчас востребованы специалисты
- Мобильные free-to-play проекты. Самый большой и стабильный рынок с постоянным спросом на дизайнеров.
- Midcore- и гибридные казуальные игры. Растущий сегмент с хорошими зарплатами.PC/Console AA-студии. Меньше вакансий, но более сложные и интересные проекты.
- Аутсорс-студии. Отличный способ получить первый опыт на разнообразных задачах.
Заключение
После 11 класса для поступления на гейм-дизайнера нужны ЕГЭ по русскому языку плюс профильный предмет и творческие испытания или портфолио — набор зависит от конкретной программы. После 9 класса требуются ОГЭ и часто внутренние творческие испытания колледжа. Параллельно можно идти ускоренным путём через онлайн-обучение: собрать портфолио с прототипами за 4-9 месяцев и начать карьеру без долгой подготовки к экзаменам.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой минимальный набор проектов нужен в портфолио новичка?
Базовый набор: один дизайн-документ (GDD) на 10–15 страниц, один прототип уровня с блокаутом, одна таблица баланса с расчётами прогрессии и один детальный квест с описанием ветвлений.
Можно ли стать гейм-дизайнером, если не умеешь рисовать?
Да. Для чистого гейм-дизайна (работа с механиками и системами) и левел-дизайна рисование не требуется. Художественные навыки необходимы для специализации «гейм-арт».
Реально ли устроиться без диплома?
Да, на junior-позиции и в инди-команды берут с сильным портфолио. На собеседованиях спрашивают про конкретные проекты и решение дизайнерских задач, а не про диплом.
Чем отличается обучение в вузе от колледжа для гейм-дизайнера?
Вуз даёт 4–6 лет обучения с теоретической базой. Колледж обычно 2–3 года с упором на практику. Творческие испытания в колледже часто проще, но меньше времени на фундаментальную подготовку.
Какие инструменты обязательны для начала?
Unity или Unreal Engine для прототипирования, хотя бы на базовом уровне. Google Таблицы или Excel для баланса и экономики. Любой инструмент для схем уровней — от бумаги до draw.io. Платформы для плейтестов и сбора телеметрии освоите по ходу работы.









