13 ноября 0 262

Какие предметы надо сдавать на гейм-дизайнера после 9 и 11 класса на ЕГЭ и ОГЭ для поступления в колледж или университет

Чтобы стать гейм-дизайнером, после 11 класса обычно необходимо сдать ЕГЭ по русскому языку и одному-двум профильным предметам, набор которых зависит от специализации. Для технических чаще всего требуются математика и информатика, для гейм-арта — литература или обществознание и творческий конкурс. После 9 класса для поступления в колледж нужны ОГЭ по русскому и математике, а также, как правило, внутренние испытания.

В статье мы разберём разницу основных ролей в индустрии, требования для каждой из этих специализаций на примерах конкретных вузов и колледжей, рассмотрим альтернативные пути в профессию без экзаменов и покажем, как собрать портфолио, чтобы получить первый проект в геймдеве уже через несколько месяцев.


Какие предметы нужно сдавать после 11 класса

Для поступления на гейм-дизайнера после 11 класса требуется сдать ЕГЭ по русскому языку и одному-двум профильным предметам, а также пройти творческие испытания или предоставить портфолио. Набор экзаменов сильно зависит от специализации: для гейм-дизайна и гейм-девелопмента чаще всего нужны математика и информатика, для гейм-арта — литература и обществознание. Всегда уточняйте актуальные требования на сайте приёмной комиссии выбранного вуза.

Какие программы выбирать

В вузах геймдев представлен несколькими направлениями подготовки:

  • 09.03.03 Прикладная информатика (профиль: Гейм-дизайн/Разработка игр). Фокус на проектировании игровых механик, баланса и прототипировании. Подходит для тех, кто хочет создавать геймплей.
  • 54.03.01 Дизайн (профиль: Дизайн игровых продуктов/Level-дизайн). Акцент на создании уровней, игровых пространств и визуальной составляющей. Идеально для тех, кто любит работать с окружением.
  • 42.03.04 Телевидение (профиль: Интерактивные медиа/Медиадизайн). Широкий профиль с упором на интерактивность, подходит для создания мультимедийных и VR/AR-проектов.
  • 51.03.02 Народная художественная культура (профиль: Нарративный дизайн/Сценаристика игр). Специализация на сюжетах, квестах и создании игровых миров. Для тех, кто любит рассказывать истории.

Что изучают в университете

Образование в сфере гейм-дизайна включает изучение игровых механик, систем баланса и проектирование ключевого игрового цикла (core loop). Студенты осваивают левел-дизайн, учатся создавать проектную документацию (GDD, квест-доки) и применять UX-принципы в играх. Практика включает прототипирование в Unity или Unreal Engine, создание нарративных систем и командную работу над проектами.

Примеры программ в вузах

ВУЗ

Программа

ЕГЭ

Творч. испытания

Баллы

Стоимость

НИУ ВШЭ

Гейм-дизайн и VR

Русский, Математика/Информатика

Портфолио, творческое испытание

290

440 000 ₽/год

ИТМО

Технологии разработки игр

Русский, Математика, Информатика

Мотивационное письмо, портфолио

280

310 000 ₽/год

РГУ им. Косыгина

Дизайн компьютерных игр

Русский, Литература

Рисунок, композиция

280

260 000 ₽/год

Contented

Профессия Геймдизайнер

Без экзаменов

Нет

0

144 000 ₽/весь курс

*Данные ориентировочные на 2025 год, уточняйте на сайтах вузов.


Какие предметы нужно сдавать после 9 класса

Для поступления в колледж после 9 класса необходимо сдать ОГЭ по русскому языку и математике. Большинство колледжей также проводят внутренние творческие испытания или просмотр портфолио.

Специальности в колледжах

  • 09.02.07 Информационные системы и программирование (модуль: Разработка игр). Путь в технический гейм-дизайн.
  • 54.02.01 Дизайн (профиль: Игровая графика/Анимация). Готовит ассистентов левел-дизайнера и художников по окружению.
  • 10.02.05 Обеспечение информационной безопасности (модуль: QA в геймдеве). Начало карьеры через тестирование игр.

Что изучают и особенности СПО

Программы колледжей максимально ориентированы на практику. Студенты с первого курса осваивают основы игровых механик, учатся создавать дизайн-документ для игры, работают с игровыми движками и проводят плейтесты. Срок обучения составляет от 2 лет 10 месяцев до 3 лет 10 месяцев, а диплом СПО даёт возможность поступить в вуз по сокращённой программе.

Примеры колледжей с игровыми программами

Колледж

Специальность

Основание

Творч. экзамен

Стоимость

Колледж связи №54

Мультимедиа и гейм-дизайн

Средний балл (от 4.5)

Есть

150 000 ₽/год

26 КАДР

Графический дизайн (игры)

Средний балл (от 4.3)

Есть

160 000 ₽/год

SkillBox

Профессия Геймдизайнер c нуля до PRO

Любой желающий

Нет

110 000₽/год

*Данные ориентировочные на 2025 год, уточняйте на сайтах колледжей.


Как стать гейм-дизайнером без экзаменов

Традиционный путь в профессию через экзамены далеко не единственный. В игровую индустрию можно войти значительно быстрее, сфокусировавшись на практическом обучении и создании сильного портфолио, которое позволит получать первые заказы уже через несколько месяцев.

Практический путь в профессию

Современные онлайн-программы сосредоточены на создании реальных проектов, которые ценятся работодателями. Вы будете учиться разрабатывать полноценные дизайн-документы (GDD) и сценарии квестов, создавать таблицы для настройки игрового баланса и схемы уровней, а также делать игровые прототипы на движках Unity или Unreal Engine. Каждая ваша работа будет проходить игровое тестирование (плейтесты) и дорабатываться под руководством практикующих наставников из индустрии. Вместо абстрактной теории вы будете работать с реальными задачами, максимально приближенными к тем, что решают в игровых студиях.

Карьерная поддержка часто начинается с первых дней обучения. Вас научат правильно составлять резюме для геймдев-вакансий, проведут пробные собеседования с разбором типовых вопросов и помогут принять участие в геймджемах (коротких марафонах по созданию игр) для пополнения портфолио. При интенсивном темпе обучения (6–10 часов в неделю) первые рабочие прототипы и готовность к junior-позициям появляются уже через 4–9 месяцев.

В отличие от академического образования, вы сразу осваиваете навыки быстрых доработок на основе обратной связи, а также продуктовое мышление с фокусом на удержание игроков и монетизацию.

Что понадобится на старте: Компьютер средней мощности, способный запускать игровые движки, самодисциплина для регулярных занятий и готовность к еженедельным игровым тестам и доработкам.


Вуз, колледж или онлайн-курс: детальное сравнение для осознанного выбора

Выбор образовательного маршрута в гейм-дизайн определит, как быстро вы войдёте в индустрию, с каким багажом знаний и карьерными возможностями. Давайте разберём каждый путь через призму реальных задач, которые встанут перед будущим гейм-дизайнером.

Где учиться на бухгалтера – честные отзывы бывших студентов: куда пойти учиться на бухгалтера после 9 и 11 класса

Университет: фундаментальные знания и нетворкинг

Суть подхода: Университет — это 4–6-летнее погружение в профессию, где вы постепенно прокачиваете навыки от базовых к продвинутым. Первые годы посвящены фундаментальным дисциплинам (высшая математика, философия, история искусств), которые формируют системное мышление. Знание математического анализа поможет строить сбалансированные кривые прогрессии, а история искусств даст понимание визуальных стилей для общения с художниками.

Практика и результат: Специализированные предметы и командные проекты начинаются с 3-го курса. Вы научитесь работать в междисциплинарных командах с программистами и художниками, создав к выпуску 3–5 полноценных игровых проектов. Диплом государственного образца открывает двери в крупные компании и упрощает трудоустройство за рубежом.

Ограничения: Главный минус — медленный темп. Индустрия развивается быстрее, чем обновляются вузовские программы. Стоимость обучения может достигать 400 000 ₽ в год, что составляет значительные инвестиции за весь период.

Колледж: практика с первого дня

Суть подхода: Колледж — это ускоренное обучение с фокусом на практических навыках. За 2–4 года вы получите концентрированные знания без избыточной теории. Если в вузе первый проект вы сделаете на третьем курсе, то в колледже уже в первом семестре. Программа построена вокруг реальных рабочих задач.

Практика и результат: Обязательные производственные практики в игровых студиях дают реальный опыт работы. Многие студенты получают предложения о работе прямо во время практики. После получения диплома можно устроиться на junior-позицию или продолжить обучение в вузе по ускоренной программе.

Ограничения: Меньшая глубина погружения в сложные теоретические аспекты по сравнению с вузом. Вы научитесь делать хорошие игры по существующим шаблонам, но для создания инновационных решений может не хватить теоретической базы.

Онлайн-курсы: прямой путь к первой работе

Суть подхода: Онлайн-образование — это спринт, нацеленный на быстрый результат. За 4–9 месяцев интенсивного обучения вы создадите портфолио, достаточное для трудоустройства на junior-позицию. Программа сфокусирована на навыках, которые проверяют на собеседованиях.

Практика и результат: Каждая неделя обучения завершается созданием конкретного артефакта: документа, прототипа, уровня. Менторы — действующие специалисты из индустрии — проверяют работы по реальным рабочим стандартам. Карьерные центры помогают с резюме, подготовкой к собеседованиям и часто имеют партнёрские программы со студиями.

Ограничения: Требуется высокая самодисциплина. Без живого студенческого сообщества сложнее найти единомышленников для совместных проектов. Вы становитесь узким специалистом, без глубокого погружения в смежные области.

Критерий

Вуз

Колледж

Онлайн-курс

Срок до первой работы

3-4 года

2-3 года

4-9 месяцев

Что на выходе

Диплом о высшем образовании, фундаментальные знания, нетворкинг

Диплом СПО, прикладные навыки, опыт производственной практики

Портфолио из 5-7 проектов, актуальные навыки

Стоимость

200–450 тыс. ₽ в год

0–180 тыс. ₽ в год

100–250 тыс. ₽ за весь курс

Кому подходит

Тем, кто ценит системность, имеет время и финансовую поддержку

Выпускникам 9 класса и тем, кто хочет быстрее начать работать

Тем, кто меняет профессию или нацелен на максимально быстрый старт

Гибридные стратегии и как сделать выбор

Самые успешные специалисты часто комбинируют подходы:

  • «Быстрый старт + фундамент»: Начать с онлайн-курса, устроиться на junior-позицию и параллельно поступить в вуз на заочное отделение.
  • «Колледж как трамплин»: После колледжа пойти в вуз на сокращённую программу, уже имея портфолио и опыт.
  • «Академия + практика»: Учась на программиста или дизайнера в вузе, параллельно проходить онлайн-курсы по гейм-дизайну.

Чтобы выбрать оптимальный путь, честно ответьте себе на несколько вопросов: насколько вы уверены в выборе профессии? Каков ваш бюджет? Какой стиль обучения вам ближе? Каковы ваши карьерные амбиции? Универсального решения нет, но понимание своих целей и ресурсов поможет принять взвешенное решение.


Навыки, которые реально нужны работодателю

Технические навыки гейм-дизайнера можно представить как систему, где каждый уровень мастерства открывает новые карьерные возможности. Это поможет вам понять, с чего начать и куда развиваться дальше.

Hard Skills — технические навыки

Ядро профессии (Must-have для любого гейм-дизайнера)

В основе работы лежит неразрывная триада навыков: проектирование механик, документирование и прототипирование. Это замкнутый цикл:

  1. Придумать механику: Как будет работать прыжок, стрельба или система крафта?
  2. Описать её: Создать понятный документ (GDD), чтобы художник понял, что рисовать, а программист – что кодировать.
  3. Создать прототип: Собрать простую играбельную версию в движке (Unity или Unreal), чтобы проверить, действительно ли это будет интересно.

Без этих трёх навыков вас не рассмотрят даже на позицию стажёра, так как это фундамент профессии.

Как сменить работу: 10 проверенных способов быстро найти новое место

Углублённые навыки (отличают Middle-дизайнера от Junior-а)

После освоения базы начинается настоящая глубина профессии:

  • Баланс и игровая экономика. Вы рассчитываете, сколько опыта нужно для каждого уровня, как это соотносится с длительностью игровых сессий и как сбалансировать платящих и неплатящих пользователей в мобильной игре.
  • Проектирование уровней (Level Design). Вы управляете опытом игрока и его эмоциями: где разместить момент восторга от открытия секрета, где создать напряжение перед боссом, а где дать передышку для исследования. Каждый поворот камеры и источник света работает на общую драматургию.
  • Анализ игровых данных. Вы учитесь "читать" поведение игроков по цифрам. Если 40% игроков не проходят третий уровень, вы должны понять, почему: это проблема сложности или непонятного интерфейса? Ключевые показатели (метрики), такие как удержание на 1-й и 7-й день, рассказывают, насколько игра "зацепила" аудиторию.

Технические навыки (дают конкурентное преимущество)

Эти компетенции выделяют вас среди других кандидатов:

  • Визуальное программирование (скриптинг). Умение работать с системами вроде Blueprints в Unreal Engine позволяет самостоятельно реализовывать и тестировать механики, не отвлекая программистов. Вы можете за час проверить десять вариантов баланса способности вместо того, чтобы ждать неделю.
  • Организация игровых тестов (плейтестов). Это целая наука. Нужно уметь составлять вопросы так, чтобы получить честную обратную связь, и отличать субъективное от объективной проблемы.

Soft Skills — личностные качества

Технические навыки — это фундамент, но именно личностные качества определяют, насколько эффективно вы сможете работать в команде и расти профессионально.

  • Коммуникация с командой. Умение говорить на языке каждой специальности: объяснить художнику настроение локации через визуальные примеры, донести до программиста логику механики через блок-схемы, а с продюсером говорить на языке бизнес-показателей.
  • Декомпозиция задач. Способность разбить большую задачу, например, "сделать боевую систему", на десятки мелких и понятных подзадач: типы атак, система комбо, расчёт урона, настройка таймингов и т.д.
  • Приоритизация. Умение понимать, что для проекта важнее в данный момент. Например, на раннем этапе лучше сделать одну полностью работающую механику, чем пять недоделанных.
  • Работа с обратной связью. Это признак профессиональной зрелости. Когда продюсер говорит "это скучно", нужно не обижаться, а выяснить конкретную проблему и предложить решения.

Что делать, если не хватает баллов?

Вариант 1. Поступите на смежную цифровую программу — медиадизайн, интерактивные медиа или веб-дизайн, где схожие экзамены, и переведитесь через год на игровую специальность.

Вариант 2. Рассмотрите платное место в менее конкурентном вузе с возможностью перевода на бюджет после первого курса при хорошей успеваемости.

Вариант 3. Идите в колледж через внутренние творческие испытания или портфолио, а затем поступайте в вуз по ускоренной программе.

Вариант 4. Сфокусируйтесь на онлайн-обучении, за 4–9 месяцев соберите сильное портфолио с прототипами и выходите на стажировку.


Карьерные перспективы

Стартовые позиции в индустрии

  • Junior Game Designer. Проектирование базовых механик и помощь в настройке баланса под руководством старших коллег.
  • Junior Level Designer. Создание отдельных участков уровней по готовым правилам и схемам.
  • Junior Narrative Designer. Написание диалогов и текстов для квестов в рамках установленного сюжета.
  • Live-Ops/Monetization Assistant. Работа с игровыми событиями, акциями и специальными предложениями в уже запущенных играх.
  • Junior Product/Game Analyst. Анализ игровой статистики и подготовка отчётов для улучшения проекта.

Карьерный рост

Типичная траектория развития: Junior → Middle (через 2-3 года) → Senior (через 4-5 лет) → Lead Game Designer (руководитель направления) → Game Director или Creative Director (руководитель проекта). Возможны и горизонтальные переходы между специализациями: из гейм-дизайна в левел-дизайн, из нарративного — в системный (проектирование сложных игровых систем) и т.д.

Где сейчас востребованы специалисты

  • Мобильные free-to-play проекты. Самый большой и стабильный рынок с постоянным спросом на дизайнеров.
  • Midcore- и гибридные казуальные игры. Растущий сегмент с хорошими зарплатами.PC/Console AA-студии. Меньше вакансий, но более сложные и интересные проекты.
  • Аутсорс-студии. Отличный способ получить первый опыт на разнообразных задачах.

Заключение

После 11 класса для поступления на гейм-дизайнера нужны ЕГЭ по русскому языку плюс профильный предмет и творческие испытания или портфолио — набор зависит от конкретной программы. После 9 класса требуются ОГЭ и часто внутренние творческие испытания колледжа. Параллельно можно идти ускоренным путём через онлайн-обучение: собрать портфолио с прототипами за 4-9 месяцев и начать карьеру без долгой подготовки к экзаменам.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какой минимальный набор проектов нужен в портфолио новичка?

Базовый набор: один дизайн-документ (GDD) на 10–15 страниц, один прототип уровня с блокаутом, одна таблица баланса с расчётами прогрессии и один детальный квест с описанием ветвлений.

Можно ли стать гейм-дизайнером, если не умеешь рисовать?

Да. Для чистого гейм-дизайна (работа с механиками и системами) и левел-дизайна рисование не требуется. Художественные навыки необходимы для специализации «гейм-арт».

Реально ли устроиться без диплома?

Да, на junior-позиции и в инди-команды берут с сильным портфолио. На собеседованиях спрашивают про конкретные проекты и решение дизайнерских задач, а не про диплом.

Чем отличается обучение в вузе от колледжа для гейм-дизайнера?

Вуз даёт 4–6 лет обучения с теоретической базой. Колледж обычно 2–3 года с упором на практику. Творческие испытания в колледже часто проще, но меньше времени на фундаментальную подготовку.

Какие предметы нужно сдавать на графического дизайнера после 9 и 11 класса на ЕГЭ и ОГЭ для поступления в колледж или ВУЗ

Какие инструменты обязательны для начала?

Unity или Unreal Engine для прототипирования, хотя бы на базовом уровне. Google Таблицы или Excel для баланса и экономики. Любой инструмент для схем уровней — от бумаги до draw.io. Платформы для плейтестов и сбора телеметрии освоите по ходу работы.

Как вам статья?
Подпишись на свежие новости

Всего 1 раз в неделю, халявные промокоды и никак бабаянов


Скидки до 125700₽ на IT курсы + Гарантия