Корпоративные курсы
Корпоративные курсы
Product Star
Эдюсон
Нетология
Skillfactory
Бруноям
Король Говорит!
Skillbox
GeekBrains
Contented
НЦРДО
НИПКЭФ
ЦАППКК
Логомашина
Яндекс Практикум
Talentsy
Smart
OTUS
Skypro
Инглекс
Сотка
SF.Education
GUIDE Dao
Info-hit
МИПО
Русская Школа Управления
CoddySchool
Московская Бизнес Академия
Каменный город
Алгоритмика
Школа Дизайна НИУ ВШЭ
Хекслет
Слёрм
Академия TOP
Академия Синергия
SMM School
OnStudy
MAED
Bonnie&slide
Irs.academy
EdPro
BeOnMax
Андрей Буйлов
Moscow Digital School
Фоксфорд
Moscow Business School
МИТУ
НИИДПО
PentaSchool
УриПКиП
Фабрика Творцов
XyZ School
МИП
Викиум
Rebotica
Skyeng
Skyford
ИПО
Bang Bang Education
Zerocoder
Международная школа профессий
Fashion Factory School
Ecolespb
Умскул
Webium
Аквилон
Русская Школа Таро
Школа Таро «Врата Изиды»
Сила Таро
Школа Психологического Таро
Академия Практической Парапсихологии...
НАДПО
Chilan
Anecole
Айтигенио
Profile School
Школа светодизайна LiDS
Школа дизайна Марины Абрамовой
4Brain
Onskills
МУПП
Fitmost
Школа медитации
Точка красоты
Академия Княжна Дарья
Институт косметологии Дом Русской...
Международная Академия Красоты
УЦ Образование XXI века
Психодемия
ПрофМир
Level one
City Business School (CBS)
Skysmart
Школа онлайн-фитнеса #Sekta
TutorOnline
Школа моделей «Verona Models»
МШПП
Karpov.Courses
Sigma Academy
Годограф
TrendUp
Kata Academy
Школа трейдинга Николая Солабуто
Медиа Основа
KaplanSchool
Академия «Путь-Гуру»
Школа дизайна интерьеров Дарьи...
TopChinese
Школа копимаркетинга Сергея Трубадура
Kalacheva School
Topcareer
EgorovDigital
Melene
Ninnel
TopTutors
Белый кролик
3D Monsters School
Mentorpiece
Digital Skills Academy
Учи.Дома
Онлайн-школа Тетрика
НСПК
99 баллов
Profieng
Pixel
Yudaev.School
ЕГЭLAND
100балльный репетитор
Альфа школа
VP Fitness
Лига Фитнеса
Advance
Мнемоника
Школа астропсихологии Кош
Академия эзотерики и астрологии...
Институт новой психологии Анны...
УОМ
VetWorkShop
ВАДО
Образовательный центр РУНО
Институт бизнес-аналитики Алексея...
Allada School
СМИТАП
Школа современного Таро "Eridan"
Loginom
АБиУС
СТЕК
Институт Профессиональных Квалификаций
Университет управления «ТИСБИ»
Icareer
ОСЭК
HOCK Training
Profifuture Параметры курса Смотреть отзывы
Год в Unreal Engine и как я стал геймдевщиком: отзыв о курсе от SkillBox
Ещё в прошлом году я работал дизайнером интерьеров, таскал мебель в 3D Max и корпел над чертежами. Но мечтал о создании игр — хотелось не просто расставлять диваны, а делать целые миры, в которых можно жить. Выбор пал на курс "Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle" от SkillBox. И вот спустя год я готов рассказать, как всё было на самом деле.
Качество обучения
Первый месяц был шоком. Несмотря на опыт с 3D-программами, Unreal Engine озадачил своим интерфейсом — куча панелей, кнопок, настроек. А когда дошли до C++, я всерьёз подумывал о том, чтобы сдаться. Синтаксис выглядел как набор иероглифов, а компилятор выдавал ошибки, которые я даже прочитать не мог.
Ситуацию спасли Blueprints — визуальное программирование. Когда увидел, как из блоков-узлов строится логика игры, наконец-то начал понимать суть. К третьему месяцу я уже собрал примитивную "змейку", а через полгода — что-то похожее на настоящую игру.
Самой ценной частью оказалась стажировка в GameBox. Нас объединили в команды с художниками, дизайнерами и другими программистами. Я попал в проект мультиплеерного шутера, где отвечал за систему оружия. Две недели напряжённой работы, десятки правок, ночные созвоны с командой... Но когда мы впервые сыграли в нашу игру вдесятером — это было невероятно!
Рейтинг школы
SkillBox — не маленькая конторка, а серьёзная платформа. Это чувствуется во всём: от качества видеоматериалов до организации процесса. На курсе одновременно учились около 30 человек, из них процентов 20 уже имели опыт в IT, что сначала пугало, но потом стало мотивацией — никто не хочет быть худшим в группе.
Платформа работала стабильно, даже с моим не самым быстрым интернетом. За год был только один крупный сбой, когда не работал загрузчик файлов при сдаче домашки. Но поддержка быстро решила проблему и продлила дедлайны — это было справедливо.
Цена
Взял курс на акции со скидкой 50% за 6094₽ в месяц при рассрочке на 31 месяц. Когда прикинул полную стоимость — почти 190 тысяч — сначала опешил. Но две вещи перевесили: возможность не платить первые 6 месяцев и гарантия трудоустройства.
За первые полгода я понял, что не зря вложился — уже мог создавать рабочие прототипы игр. К тому времени, когда пришло время платить, я уже брал мелкие заказы на фрилансе по настройке игровых прототипов.
После курса оформил налоговый вычет и вернул около 25 тысяч — это практически четыре месяца обучения бесплатно.
Обратная связь
Моим куратором был Михаил, и тут мне повезло. Когда я застрял с реализацией физики для гоночной игры, он не просто прислал ссылку на документацию, а записал подробный разбор проблемы на 40 минут. Причём видео начиналось с работающего примера, а затем мы шаг за шагом его воспроизводили.
Чат курса тоже был активным — студенты делились ресурсами, решениями проблем. Часто отвечали даже быстрее, чем кураторы. Мы создали отдельный Discord-сервер для общения, который живёт до сих пор.
Правда, в периоды интенсивной сдачи домашек время ответа куратора могло растягиваться до 2-3 дней. В такие моменты выручал чат курса и самостоятельный гуглёж.
Преподаватели
Преподаватели — практики из индустрии, и это чувствовалось. Павел Горкин объяснял C++ на реальных примерах из игр, показывая, как работают сложные механики. Сергей Анцукевич разбирал, как оптимизировать игры — благодаря его советам моя курсовая игра перестала тормозить даже на слабых компьютерах.
Особенно запомнился Иван Вакуленчик с его курсом по VR/AR-разработке. Он доходчиво объяснил, как адаптировать игру для виртуальной реальности, что я потом применил в своем проекте.
Были и преподаватели послабее. Лектор по многопоточности говорил настолько сложно, что приходилось пересматривать уроки по 3-4 раза. Но, может, это просто тема такая непростая.
Домашние задания
Домашек было много, и они постепенно усложнялись. Начали с простых — сделать арканоид или змейку, потом перешли к более сложным проектам. На простые уходило 5-10 часов, на сложные — все выходные.
Самым тяжёлым оказался мультиплеерный шутер. Неделя работы, десятки ошибок сетевого кода, проблемы с синхронизацией. Но когда наконец пригласил друга поиграть по сети, и всё заработало — это было круче, чем сдать самый сложный проект на работе!
Курсовой проект — создание плагина для автоматизации размещения объектов на ландшафте — теперь в моём резюме и портфолио. Это реально работающий инструмент, который я использую в новых проектах.
Теория
487 видеоуроков — это не шутки. Некоторые темы приходилось пересматривать по несколько раз, особенно связанные с C++. Но материал подавался логично, от простого к сложному.
Особенно понравились дополнительные курсы. "Видеопродакшн в Unreal Engine" раскрыл потенциал движка для создания роликов — теперь могу не только игры делать, но и качественные трейлеры к ним. А курс по нейросетям показал, как использовать ИИ для генерации текстур и 3D-моделей, что сильно ускоряет разработку.
Некоторые темы, вроде сетевого программирования, можно было раскрыть глубже. Но понимаю, что формат курса не резиновый, а тема огромная.
Практика
Практики было действительно много. Помимо домашек, участвовал в двух геймджемах. Первый был катастрофой — наша команда даже не смогла сдать работающий билд. Зато второй прошёл успешно — мы заняли 4-е место из 15 команд с нашей игрой в жанре roguelike.
В рамках стажировки в GameBox наша команда из 5 человек создала мобильную игру-головоломку. После нескольких итераций мы выложили её в Google Play, и за первый месяц набрали около 3000 установок. Не AAA-хит, конечно, но для первого опыта очень неплохо!
Сейчас в моём портфолио 8 завершенных проектов разной сложности, от простых прототипов до полноценных мобильных игр. Это сильно помогло при трудоустройстве.
Трудоустройство
HR-консультант SkillBox помог привести моё резюме в порядок, выделить ключевые навыки, правильно оформить портфолио. Мы провели тренировочное собеседование, где разобрали типичные технические вопросы.
Первые два собеседования были неудачными. На третьем меня взяли в небольшую геймдев-студию, но не на Middle-позицию, как обещал курс, а на Junior с зарплатой 90 000₽. Это немного меньше обещанных 100 000₽, но для смены профессии — отличный результат.
Сейчас, спустя 4 месяца работы, участвую в разработке экшн-RPG для PC и консолей. Отвечаю за боевую систему и AI противников. Когда вижу, как бот умно обходит препятствия и атакует игрока, до сих пор испытываю гордость — это же я его запрограммировал!
В целом, курс "Разработчик игр на Unreal Engine" от SkillBox стал для меня трамплином в геймдев. Было сложно, временами хотелось всё бросить, но результат определённо стоил затраченных усилий, времени и денег.
Никогда не думал что смогу сделать игру сам. вообще ноль опыта в программировании был, только в школе паскаль немного. записался на курс взял рассрочку. первый месяц вобще ничо не понимал если честно, но кураторы прям круто объясняют. они там в телеге сидят отвечают быстро. через 4 месяца уже арканоид свой запилил, потом змейку переделал добавил новых фишек. сейчас шутер делаю по заданию уже посложнее. blueprints зашли норм, с плюсами сложнее но тоже разобрался. главное что поддержка есть, одному бы не осилил 100%
Ребят если честно я в шоке от качества обратной связи 🔥
Учусь на третьем курсе программирования, думал что курс будет так себе проверка домашек. Ошибался конкретно! Куратор Павел (не знаю фамилию) разбирает код до мелочей. Не просто говорит что неправильно, а объясняет почему так делать нельзя, как лучше, какие подводные камни. Один раз я написал функцию через костыли, работало вроде норм. Он мне расписал на полстраницы что не так с архитектурой, показал три способа как переделать, объяснил какой в какой ситуации лучше. Воркшопы тоже топ, разбирают типичные ошибки студентов, сразу понятно где сам накосячил. За эти деньги такой подход вообще огонь, реально чувствуешь что тебе помогают расти
Прошел отбор в GameBox после 6 месяцев обучения, это было нереально круто!
Сначала нужно сдать вступительный проект, я делал небольшой платформер. Из 50 человек взяли 15, потом разбили на команды по 3-5 человек. Попал в команду с двумя дизайнерами и еще одним разработчиком. Три месяца делали игру в жанре tower defense с элементами roguelike. Кураторы из реальных студий вели нас от концепта до релиза.
Самое ценное - опыт командной работы. Учишься распределять задачи, работать с гитом нормально (не просто коммитить а по-человечески), общаться с художниками на их языке, укладываться в дедлайны. Плюс офлайн-защита в Москве, приехали туда, показали игру экспертам из Mundfish и Like VR. Они дали фидбек, было немного стремно но очень полезно.
После GameBox резюме выглядит совсем по-другому. Там реальный проект в команде, это не учебная поделка. Сейчас уже работаю джуном, на собеседовании больше всего спрашивали про опыт в GameBox. Если попадете на стажировку - не упускайте шанс, это прям мастхэв для портфолио!
Отзывы о школе Skillbox
Нетология
Contented
GeekBrains
Бруноям
Нетология
Contented
GeekBrains