Параметры курса Смотреть отзывы
Год моей жизни с Unreal Engine: откровенный отзыв о курсе от GeekBrains
Привет! Семь месяцев назад я закончила обучение на курсе "Разработчик игр на Unreal Engine" от GeekBrains, и теперь, когда страсти поутихли и я уже работаю в индустрии, хочу поделиться своими впечатлениями без прикрас.
Качество обучения
Первый месяц я летала как на крыльях — всё казалось понятным и интересным. Мы погружались в интерфейс Unreal Engine, изучали основы игровых механик. Но когда добрались до C++ и Blueprints, начались настоящие американские горки!
Помню, как сидела до трех ночи, пытаясь разобраться, почему мой персонаж проваливается сквозь пол при движении. Оказалось, я неправильно настроила коллизии! Такие моменты были регулярно, но именно на них я и училась.
Формат обучения — смесь видеоуроков и живых занятий — оказался удобным. Теорию можно было изучать в своем темпе, а на вебинарах задавать накопившиеся вопросы. Правда, обещанные "10 часов в неделю" в реальности превращались в 20-25, особенно когда работала над финальными проектами.
Рейтинг школы
GeekBrains входит в группу VK, что внушает определенное доверие. Рейтинг 4.75 из 5 на основе 7549 отзывов выглядит внушительно, хотя, думаю, реальная оценка ближе к 4.2.
Платформа работала стабильно, хотя пару раз случались забавные сбои — например, когда во время демонстрации финального проекта у преподавателя внезапно пропал звук, и нам пришлось общаться через чат минут 15.
Цена
Я попала на 40% скидку (они вечно продлевают эти "последние дни акции") и платила 4 064₽ в месяц. Рассрочка на 36 месяцев без первого взноса — это действительно удобно, особенно если ты, как я, решила сменить профессию без подушки безопасности.
В итоге курс обошелся примерно в 146 000₽ вместо полной стоимости 244 000₽. Плюс вернула 13% через налоговый вычет — около 19 000₽, что стало приятным бонусом.
Но будьте готовы к дополнительным расходам! Для некоторых проектов пришлось докупать ассеты из Marketplace, потому что стандартных не хватало для реализации задумок.
Обратная связь
С обратной связью было интересно. Мой первый куратор, Алексей, был потрясающим — расписывал каждое задание чуть ли не построчно, давал советы по оптимизации и иногда даже присылал примеры своего кода для сравнения.
Но на четвертом месяце его сменил другой куратор, который часто ограничивался формальным "принято" или "доработайте". Когда я попросила более подробную обратную связь, получила ответ: "У нас очень много студентов, не всегда есть возможность для детального разбора".
На занятиях преподаватели были более отзывчивыми. Особенно запомнилось, как Павел Горкин помог мне разобраться с багом в системе инвентаря, которая упорно дублировала предметы при сохранении игры.
Преподаватели
Вот это реально сильная сторона курса! Все преподаватели — действующие разработчики из индустрии. Евгений Чичилов из Fracture Labs не просто объяснял теорию, а показывал, как они решают подобные задачи в коммерческих проектах.
Сергей Анцукевич (технический директор District Zero) провел потрясающий воркшоп по оптимизации производительности в Unreal Engine — после него моя игра стала работать в два раза быстрее.
Радена Борисова, специалист по VR, дала массу практических советов и поделилась историями провалов, которые помогли мне избежать типичных ошибок новичков.
Домашние задания
За курс выполнила больше 70 заданий разной сложности. Начиналось всё с простых вещей: настроить освещение на уровне, создать базовую механику движения персонажа. Но к середине курса сложность резко возросла.
Самым трудным оказалось задание по созданию системы ИИ для противников в стелс-платформере. Они должны были патрулировать территорию, реагировать на шум и свет, а при обнаружении игрока — преследовать его. Потратила на это больше 40 часов!
А самым интересным стал проект "арканоид" — казалось бы, простая игра, но мы добавили в неё разрушаемое окружение, систему комбо и визуальные эффекты. Это было весело и привлекло внимание на собеседованиях.
Теория
Теории много — 147 часов, но иногда не хватало глубины. Мы изучили основы C++, визуальный скриптинг на Blueprints, работу с физикой, анимациями, освещением и звуком. Дополнительный курс по видеопродакшену на UE4 показал, как использовать движок для создания роликов и визуализаций.
Но некоторые продвинутые темы (например, многопоточность и сетевой код) были освещены слишком поверхностно. Приходилось дополнительно искать информацию на YouTube и в документации.
Практика
Практики реально много — 503 часа! Геймджемы, которые проводились раз в месяц, были самым стрессовым и одновременно полезным опытом. На одном из них я за 48 часов создала мини-игру "Побег из подземелья" с процедурной генерацией уровней.
Но главная фишка — стажировка в последние месяцы обучения. Нас объединили в команды по 4-5 человек и дали реальные заказы от партнеров. Моя команда работала над образовательной игрой для изучения иностранных языков. Это был бесценный опыт командной работы с дедлайнами, созвонами и настоящим ТЗ.
Трудоустройство
HR-консультант GeekBrains действительно помог с трудоустройством, хотя и не так быстро, как хотелось бы. Мы вместе составили резюме, выбрали лучшие проекты для портфолио и провели несколько тренировочных собеседований.
Первые настоящие интервью были... ужасными! Я терялась в простых вопросах и не могла внятно объяснить, как работает мой собственный код. Но с каждым собеседованием становилось легче.
На четвертом интервью я наконец получила оффер на позицию Junior Unreal Developer с зарплатой 68 000₽. Чуть ниже, чем обещали на лендинге (там указано около 65 000₽), но для старта без опыта — отличный результат.
В итоге курс стал для меня трамплином в новую профессию. Он требует времени, денег и сил, но если вы мечтаете создавать игры — оно того стоит. Главное помнить: курс даст вам фундамент, но настоящее мастерство придет только с реальными проектами.
К сожалению, мой опыт обучения на этом курсе был крайне негативным. Процесс возврата средств - это настоящая головная боль. Сотрудники службы поддержки отвечают очень долго, а информация о возврате противоречива. Такое ощущение что компания не заинтересована в решении проблем своих клиентов. Не рекомендую эту платформу
Курс в целом понравился, дается очень много полезной информации по кибербезопасности и созданию приложений на Python и о том как эти два метода замиксовать для большей эффективности работы. Но некоторые темы были сложными для меня и приходилось разбираться самому, хотя конечнго не могу сказать что это минус, скорее даже плюс потому что сильнее погружаешься в тему безопасности и программирования, но временами было чувство что ничего не понимаешь, не успеваешь в целом завалишь дедлайн. Но вроде как справился, чем очень горжусь - смог написать свою первую приложуху для анализа уязвимостей.
Суперский курс, все по делу, без воды сразу учаткак работать с цветом, композицией и шрифтами, тренируют свою насмотренность как графического дизайнера, дают кучу примеров куда смотреть и на что ориентироваться потому что по началу ты не знаешь что есть хороший дизайн. Если хотите быстро влиться в профессию то это ваш выбор.
Меньшего я от гик брейнс и не ожидал, единственное пожелание поработать с преподавателями, чувствуется, что ребята крутые и знают много, но сложновато изъесняются поэтому понять что имеется в виду иногда сложновато было
Я в восторге от этого курса! Для нулевого знания тут дают всю базу и даже больше, я еще в процессе обучения, но уже сейчас вполне уверенно чуствую себя при работе с блендером и могу проектировать сложные модели. Спасибо огромное!
Двояко получилось, с одной стороны вроде бы и ничего, а с другой вроде знания я получил, а как их прмиенить на практике непонятно. Мне лично не хватило примеров из жизни и реальных кейсов когда тот или иной метод помог разрулить спорную информацию, а то так получилось,что довольно абстрактно.
Курс просто супер, мне очень и очень понравился! Много практических заданий, которые помогают понять, как работать с текстами, вычитывать и структурировать информацию. Преподаватели -профессионалы, дают много полезных советов, что важно они не теоретики а действующие редакторы цифровых медиа и разных крупных изданий, потому их советы действительно тот самый изюм во всем курсе. Однозначно рекомендую!
Хороший по сути курс было много полезной информации по созданию анимации, работе с программами и пониманию принципов движения а это уже сверх того что можно выучить на бесплатных занятиях. Но некоторые уроки были слишком сжатыми и приходилось самому искать решение задач потому что по ним были домашки и практика.
Дают очень много п олезного материала сразу же на старте, много чек листов методлических материалов и презентаций. Но я как человек из сферы образования заметила, что иногда проскальзывали устаревшие темы, например про методики преподавания.
Замечательный и потрясающий курс, говорю без преувеличения. Я начал с нуля, а сейчас уже могу сам монтировать видео причем не простые, а довольно сложные по исполнению, чем я очень и очень горжусь. Такие работы не стыдно поместить в портфолио. Преподаватели объясняют все очень понятно и доступно, так что даже на нулевом уровне ты въезжаешь и понимаешь терминологию, какие то фишечки. Много практики и домашних заданий с обязательной обратной связью от ведущих курса.. После курса я нашел работу ассистентом монтажера и уже работаю над реальными проектами, спасибо гик брейнс!
У меня сейчас противоречивые чуства, вроде как и не было совсем уж так провально, а вроде курс стоил не мало денег и по времени уччеба заняла много времени и конечно ждала, что вот-вот откроется какое то знание сакральное по созданию классных текстов. По факту что получилось - теории много и она причем какая-то сухая иногда вообще непонятно, зачем это нужно, было чуство что просто вставили в уч план, чтобы место не пропадало, а лучше бы на практику больше времени отвели вот ей богу, потому что практики маловато, а та что есть - простая и не все типы текстов охватывает. Тут дадут совсем базу-базу для работы на всяких биржах а для полноценного профессионального фриланса с нормальными деньгами - это увы не тот вариант, лучше присмотреться к другим курсам, благо их сейчас оч много