Какие предметы надо сдавать на разработчика игр после 9 и 11 класса на ЕГЭ и ОГЭ для поступления в колледж или университет
Чтобы стать разработчиком игр, после 11 класса нужно сдать ЕГЭ по русскому, профильной математике и информатике, а после 9-го — ОГЭ по русскому и математике. Но это лишь формальный ответ, который скрывает главную проблему: на сайтах универов царит хаос из похожих названий программ, а требования к абитуриентам меняются от вуза к вузу. В итоге вы рискуете выбрать не ту специальность, потерять год и отложить мечту о геймдеве.
Мы проделали всю работу за вас. В этой статье вы получите чёткий план действий: посмотрите на реальные проходные баллы и цены в ведущих вузах, а также узнаете, что делать, если не хватает баллов. А для тех, кто не хочет ждать, мы покажем альтернативный маршрут, как стать разработчиком за 6-12 месяцев без экзаменов.

Какие предметы нужно сдавать после 11 класса
Для поступления на программы по разработке игр после 11 класса обычно требуется сдать ЕГЭ по профильной математике, русскому языку и информатике. Реже вместо информатики вузы принимают физику, особенно на инженерных и графических направлениях. Точные требования и минимальные баллы всегда проверяйте на официальных сайтах приёмных комиссий.
Образование в сфере геймдева можно получить по разным направлениям бакалавриата:
- 09.03.04 «Программная инженерия» и 09.03.01 «Информатика и вычислительная техника» — классические IT-специальности с упором на программирование на C++/C#, архитектуру игровых систем.
- 01.03.02 «Прикладная математика и информатика» — сильная математическая база для тех, кто хочет заниматься игровой физикой, графикой и искусственным интеллектом.
- 11.03.02 «Инфокоммуникационные технологии и системы связи» — специализированные программы по разработке игр (ИТМО).
- 54.03.01 «Дизайн» — подходит будущим гейм-дизайнерам и художникам, требует сдачи творческого экзамена (например, в НИУ ВШЭ).
Что изучают в университете
В вузе обучение нацелено на глубокое понимание профессии. Первые два года посвящены фундаментальным дисциплинам: высшей математике, алгоритмам и общей теории программирования, которые закладывают базу для решения сложных задач в будущем. Практика на игровых движках и стажировки обычно начинаются на старших курсах, и у студентов есть возможность попасть в крупные компании, которые проводят оплачиваемые стажировки и образовательные программы. Этот путь подходит тем, кто хочет получить системные знания и диплом, открывающий двери в большие корпорации.
Чего часто не хватает в вузе? Опыта быстрой доработки игры по отзывам, понимания производственного цикла и навыков оптимизации игры под разные устройства.
Примеры программ в ведущих вузах
|
Вуз / программа |
Город |
ЕГЭ |
Баллы |
Стоимость |
|
НИУ ВШЭ / Программная инженерия (09.03.04) |
Москва |
Математика, Русский, Информатика |
от 299 |
от 780 000 ₽/год |
|
ИТМО / Технологии разработки компьютерных игр (11.03.02) |
СПб |
Математика, Русский, Физика/Информатика |
от 282 |
от 459 000 ₽/год |
|
РТУ МИРЭА / Разработка и дизайн компьютерных игр (09.03.04) |
Москва |
Математика, Русский, Информатика |
от 271 |
от 418 000 ₽/год |
|
Дистант |
Без экзаменов |
0 |
130 000 ₽/весь курс |
Какие предметы нужно сдавать после 9 класса
Для получения аттестата после 9 класса нужно сдать ОГЭ по русскому и математике, однако большинство колледжей принимают по среднему баллу аттестата. Некоторые учебные заведения также проводят внутренние творческие испытания или просят предоставить портфолио.
Основные специальности в колледжах:
- 09.02.07 «Информационные системы и программирование» — универсальная база для будущих junior-программистов.
- 09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности» — новая профильная специальность, которая активно внедряется с 2025 года.
Что изучают и особенности СПО
В колледже упор делается на быстрое освоение практических навыков. Студенты с первого курса начинают работать с игровыми движками, учатся писать код для конкретных игровых механик и собирать проекты из готовых элементов. Вместо глубокой теории здесь больше прикладных занятий, а обязательная производственная практика позволяет получить первый реальный опыт в небольших студиях или IT-компаниях. Этот вариант идеален для тех, кто хочет как можно скорее начать работать «руками» и получить диплом о среднем профессиональном образовании для дальнейшего роста или поступления в вуз.
Примеры колледжей с игровыми программами
|
Колледж / специальность |
Город |
Основание приёма |
Стоимость |
|
IThub college / Разработчик Unity/Unreal Engine (09.02.10) |
Москва |
Средний балл аттестата, тестирование, собес (от 4.2) |
от 570 000 ₽/год |
|
МГОК + XYZ School / Разработчик игр (09.02.07) |
Москва |
Конкурс аттестатов (от 4.0) |
от 230 000 ₽/год |
|
Дистант |
Любой желающий |
114 000 ₽/весь курс |
Как стать разработчиком игр без экзаменов
Боитесь сдавать экзамены? В индустрию можно войти гораздо быстрее через практику и сильное портфолио, начав работать уже через 6-12 месяцев интенсивного обучения.
Современные онлайн-курсы построены вокруг задач, которые ставят работодатели. Вместо абстрактной теории вы с первой недели начинаете создавать игровые механики на движках Unity или Unreal Engine. К концу обучения у вас будут готовые прототипы игр, технические демонстрации и даже небольшие сетевые проекты — всё то, что можно показать на собеседовании.
Карьерная поддержка на таких курсах помогает составить резюме, подготовиться к техническим вопросам и даже найти первую стажировку. При занятиях 10-15 часов в неделю реально выйти на позицию младшего разработчика за полгода-год, что подтверждают истории успеха многих выпускников.
Какие навыки реально ценят работодатели
- Технические навыки: Уверенное владение C# или C++, работа с движками Unity или Unreal Engine, понимание алгоритмов и математики для создания игровой логики и графики. Важно также уметь работать с инструментами вроде Git для контроля версий кода.
- Личностные качества: Умение общаться с командой (художниками, гейм-дизайнерами), разбивать большие задачи на маленькие, адекватно воспринимать критику и нести ответственность за стабильность игры.
Как продемонстрировать свои навыки
Лучший способ — это портфолио из 3–5 проектов: рабочий прототип игры, продуманный дизайн уровня, небольшая сетевая игра. Запишите видео прохождения, выложите код на GitHub и приложите краткое описание принятых технических решений.
Заключение
Для поступления в вуз на разработчика игр после 11 класса нужны ЕГЭ по математике, русскому и информатике/физике. После 9 класса для колледжа важен средний балл аттестата. Параллельно с подготовкой к экзаменам можно собрать портфолио на онлайн-курсах и найти работу за 6–12 месяцев.
Часто задаваемые вопросы
Какой минимальный набор проектов нужен для портфолио?
Для старта достаточно 2–3 законченных проекта: один с основной игровой механикой, второй — с интересной технической реализацией (например, шейдеры или искусственный интеллект). Важнее глубина проработки и качество кода, а не количество.
Нужно ли программисту игр уметь рисовать?
Нет, это не обязательно, ведь для создания прототипов можно использовать готовые ассеты или простые геометрические фигуры. Однако базовое понимание принципов дизайна и композиции поможет вам лучше общаться с художниками в команде.
Реально ли устроиться на работу без диплома?
Да, в геймдеве в первую очередь смотрят на ваше портфолио и практические навыки. Вы можете начать карьеру с позиций тестировщика, младшего разработчика или технического дизайнера. На собеседованиях вас будут просить решать задачи на логику и писать код.
Чем отличается обучение в вузе и колледже?
Вуз даёт фундаментальную теоретическую подготовку, включая глубокую математику, что занимает 4 года. Колледж ориентирован на практику и освоение конкретных технологий за 3–4 года, позволяя быстрее начать работать. Выбор зависит от ваших целей: получить глубокие знания или быстрее войти в профессию.
Что выбрать на старте: Unity или Unreal Engine?
Unity проще для начинающих, использует язык C# и отлично подходит для мобильных и инди-игр. Unreal Engine мощнее в плане графики, использует C++ и является стандартом для крупных проектов, но требует более производительного компьютера. Для старта большинство выбирает Unity из-за низкого порога входа.











