Параметры курса Смотреть отзывы
Как я стала геймдизайнером: честный обзор курса от GeekBrains
Четыре года подряд я откладывала деньги на курс по геймдизайну. Чего я только не испробовала: бесплатные туториалы на YouTube, книги, даже пыталась сама разобраться в Unity. Но в итоге поняла — без системы я так и буду топтаться на месте. Выбор пал на "Геймдизайнер с нуля до PRO" от GeekBrains, который они делают совместно со Skillbox. Рассказываю, что из этого вышло.
Качество обучения
Первый месяц я была в шоке от объема информации. Пока другие студенты увлеченно обсуждали разницу между кор-циклом и геймплейным циклом, я судорожно гуглила, что такое метапрогрессия. Но потом что-то щелкнуло. Больше всего меня спасало то, что обучение комбинированное: есть и записанные видео, которые можно пересматривать по 10 раз, и живые занятия, где можно задать тупой вопрос (я задавала много).
К концу второго месяца я уже не чувствовала себя самозванкой, а к концу четвертого — увлеченно проектировала игровые механики для своего платформера. Хотя признаюсь: модуль по игровому балансу чуть не свел меня с ума — оказалось, что геймдизайнер половину времени сидит в Excel, а не придумывает крутые идеи.
Рейтинг школы
Если честно, я выбрала GeekBrains из-за статуса (VK все-таки) и объединения со Skillbox. Плюс они обещали трудоустройство или возврат денег, что для меня было важно. В процессе обучения стало ясно, что курс в топе не просто так — видно, что над программой работали люди, понимающие индустрию.
Цена
Я долго решалась на этот курс именно из-за цены. 200 тысяч для меня — огромные деньги! Но GeekBrains предложил рассрочку без первого взноса, по 5600₽ в месяц. Это все равно больно ударило по кошельку, но я сразу заложила в бюджет и стоимость нормального компьютера, который потянет движки. Сейчас, работая в студии и получая 85к, понимаю, что это было правильное вложение.
Обратная связь
Моим куратором стал Сергей, геймдизайнер из довольно известной мобильной студии. Помню, как он разнес в пух и прах мою первую попытку написать геймдизайн-документ: "Это не GDD, а набор хотелок. Где метрики? Где описание целевой аудитории? Где анализ конкурентов?". Я тогда обиделась, но он был прав. А пятью неделями позже уже сама замечала эти ошибки у других студентов в чате.
Проверка работ занимала до 72 часов, но обычно получала фидбек раньше. Особенно ценными были индивидуальные консультации — я берегла их для самых сложных моментов, например, когда застряла с проектированием уровней для своего прототипа.
Преподаватели
Преподаватели — отдельный восторг. Денис Поздняков рассказывал о своих провалах и успехах так, что хотелось конспектировать каждое слово. Алексей Пешехонов раздавал фидбек как пощечины — резко, но точно в цель. Многие примеры были из их личных проектов, что делало обучение очень практичным. Я вообще не ожидала, что руководители студий будут так доступно объяснять сложные вещи.
Домашние задания
Домашние задания съедали все мое свободное время. Я работала на обычной работе, а вечерами корпела над очередным прототипом или геймдизайн-документом. Муж шутил, что я завела роман с ноутбуком. Особенно запомнилось задание по монетизации — нужно было разработать экономическую модель для игры и обосновать, почему игроки будут платить. Я тогда осознала, что геймдизайн — это не только творчество, но и холодный расчет.
Зато теперь у меня есть портфолио из 9 проектов разной сложности. Особенно горжусь своей игрой на Unity — это платформер с механикой смены гравитации. Не шедевр, конечно, но работает!
Теория
Теория была поделена на логичные блоки: от основ геймдизайна к продвинутым техникам. Особенно понравился курс по психологии видеоигр — преподаватель Ольга разложила по полочкам, как игры воздействуют на наш мозг, почему нам нравится преодолевать трудности и как использовать это в дизайне. После ее лекций я стала замечать эти приемы во всех играх, от мобилок до AAA-проектов.
Практика
Самым ценным опытом стала стажировка в GameBox. Туда берут после отбора, и мне повезло попасть в команду из 5 человек. Мы делали игру в жанре tower defense, и я отвечала за левел-дизайн и баланс. Первая неделя ушла на бесконечные споры о концепции, но потом мы втянулись в работу и за месяц сделали вполне играбельный прототип. Это было выматывающе, но очень полезно — я поняла, как работает настоящая разработка и почему так важна коммуникация.
Трудоустройство
После окончания основной программы со мной связался HR-консультант. Мы переработали резюме, отобрали лучшие проекты для портфолио и составили карту компаний, куда стоит отправить заявку. Он же провел со мной пробное собеседование, где выяснилось, что я совершенно не умею говорить о своих сильных сторонах.
После этого я разослала резюме в 15 студий, получила 4 ответа и прошла 2 собеседования. В итоге меня взяли в небольшую студию, которая делает гиперказуальные игры. Зарплата 85 тысяч — для junior'а очень достойно. Конечно, это не Playrix и не Lesta Games, но для старта идеально.
Если подытожить: курс дал мне то, чего я не могла получить самостоятельно — структуру, фидбек от профессионалов и опыт командной работы. Да, было сложно. Да, временами хотелось всё бросить. Но теперь, когда мне платят деньги за то, что я придумываю игры, могу сказать — оно определенно того стоило.
Курс в целом понравился, дается очень много полезной информации по кибербезопасности и созданию приложений на Python и о том как эти два метода замиксовать для большей эффективности работы. Но некоторые темы были сложными для меня и приходилось разбираться самому, хотя конечнго не могу сказать что это минус, скорее даже плюс потому что сильнее погружаешься в тему безопасности и программирования, но временами было чувство что ничего не понимаешь, не успеваешь в целом завалишь дедлайн. Но вроде как справился, чем очень горжусь - смог написать свою первую приложуху для анализа уязвимостей.
Суперский курс, все по делу, без воды сразу учаткак работать с цветом, композицией и шрифтами, тренируют свою насмотренность как графического дизайнера, дают кучу примеров куда смотреть и на что ориентироваться потому что по началу ты не знаешь что есть хороший дизайн. Если хотите быстро влиться в профессию то это ваш выбор.
Меньшего я от гик брейнс и не ожидал, единственное пожелание поработать с преподавателями, чувствуется, что ребята крутые и знают много, но сложновато изъесняются поэтому понять что имеется в виду иногда сложновато было
Я в восторге от этого курса! Для нулевого знания тут дают всю базу и даже больше, я еще в процессе обучения, но уже сейчас вполне уверенно чуствую себя при работе с блендером и могу проектировать сложные модели. Спасибо огромное!
Двояко получилось, с одной стороны вроде бы и ничего, а с другой вроде знания я получил, а как их прмиенить на практике непонятно. Мне лично не хватило примеров из жизни и реальных кейсов когда тот или иной метод помог разрулить спорную информацию, а то так получилось,что довольно абстрактно.
Курс просто супер, мне очень и очень понравился! Много практических заданий, которые помогают понять, как работать с текстами, вычитывать и структурировать информацию. Преподаватели -профессионалы, дают много полезных советов, что важно они не теоретики а действующие редакторы цифровых медиа и разных крупных изданий, потому их советы действительно тот самый изюм во всем курсе. Однозначно рекомендую!
Хороший по сути курс было много полезной информации по созданию анимации, работе с программами и пониманию принципов движения а это уже сверх того что можно выучить на бесплатных занятиях. Но некоторые уроки были слишком сжатыми и приходилось самому искать решение задач потому что по ним были домашки и практика.
Дают очень много п олезного материала сразу же на старте, много чек листов методлических материалов и презентаций. Но я как человек из сферы образования заметила, что иногда проскальзывали устаревшие темы, например про методики преподавания.
Замечательный и потрясающий курс, говорю без преувеличения. Я начал с нуля, а сейчас уже могу сам монтировать видео причем не простые, а довольно сложные по исполнению, чем я очень и очень горжусь. Такие работы не стыдно поместить в портфолио. Преподаватели объясняют все очень понятно и доступно, так что даже на нулевом уровне ты въезжаешь и понимаешь терминологию, какие то фишечки. Много практики и домашних заданий с обязательной обратной связью от ведущих курса.. После курса я нашел работу ассистентом монтажера и уже работаю над реальными проектами, спасибо гик брейнс!
У меня сейчас противоречивые чуства, вроде как и не было совсем уж так провально, а вроде курс стоил не мало денег и по времени уччеба заняла много времени и конечно ждала, что вот-вот откроется какое то знание сакральное по созданию классных текстов. По факту что получилось - теории много и она причем какая-то сухая иногда вообще непонятно, зачем это нужно, было чуство что просто вставили в уч план, чтобы место не пропадало, а лучше бы на практику больше времени отвели вот ей богу, потому что практики маловато, а та что есть - простая и не все типы текстов охватывает. Тут дадут совсем базу-базу для работы на всяких биржах а для полноценного профессионального фриланса с нормальными деньгами - это увы не тот вариант, лучше присмотреться к другим курсам, благо их сейчас оч много