Какие предметы нужно сдавать на художника после 9 и 11 класса на ЕГЭ и ОГЭ для поступления в колледж или университет
Чтобы поступить на художника после 11 класса, вам предстоит сдать ЕГЭ по русскому языку и профильному предмету — чаще всего это литература, реже история или обществознание. Помимо тестов, абитуриенты проходят сложнейшие внутренние творческие испытания в самом вузе: академический рисунок, живопись и станковую композицию. Для поступления в художественный колледж или училище после 9 класса требуются результаты ОГЭ по русскому языку и математике, высокий средний балл аттестата и успешная сдача внутреннего творческого экзамена по основам рисунка и живописи.
Точные требования всегда зависят от конкретного учебного заведения и выбранной кафедры, поэтому их необходимо проверять на официальных сайтах приемных комиссий.
Какие предметы нужно сдавать после 11 класса
Для зачисления на высшие ступени художественного образования требуются результаты единого государственного экзамена и баллы за дополнительные вступительные испытания (ДВИ).
Обязательные предметы ЕГЭ:
- Русский язык. Является базовым требованием для поступления в любой вуз Российской Федерации. Высокий балл по русскому языку часто становится решающим фактором при равных результатах творческих конкурсов у нескольких абитуриентов.
- Литература. Профильный экзамен для большинства художественных специальностей. Художник должен обладать широким культурным кругозором, разбираться в сюжетах фольклора, античной мифологии, библейских мотивах и классической прозе, так как именно они часто ложатся в основу композиционных задач и будущих полотен.
- История или обществознание. Требуются реже, в основном на направлениях, связанных с теорией и историей искусств, реставрацией памятников архитектуры или арт-менеджментом.
Творческие вступительные испытания (ДВИ) — это фундамент отбора. Они длятся несколько дней и проверяют реальные практические навыки абитуриента:
- Академический рисунок. Чаще всего поступающим предлагают нарисовать с натуры гипсовую голову классической скульптуры (Аполлон, Сократ, Антиной) или выполнить рисунок обнаженной мужской/женской модели. Работа ведется графитными карандашами на бумаге формата А2. Комиссия оценивает правильность построения пропорций, понимание перспективы, анатомическую точность и культуру штриха при передаче объема.
- Живопись. Задание заключается в написании сложного натюрморта с драпировками и предметами разной материальности (стекло, металл, гипс, фрукты) или живой головы натурщика с руками. Используются масло, акварель, гуашь или темпера. Главные критерии: точная передача цветовых и тоновых отношений, теплохолодность, цельность колорита и лепка формы цветом.
- Композиция. Создание эскиза картины на заданную комиссией тему. Это может быть исторический сюжет, сценка из повседневной жизни или иллюстрация к литературному произведению. Здесь проверяется умение мыслить массами, управлять вниманием зрителя через ритм пятен, выстраивать равновесие фигур в заданном формате.
Какие программы выбирать в университетах
Система высшего образования предлагает несколько профилей для художников, от сугубо традиционных до современных:
- 54.05.02 Живопись (Специалитет, срок обучения 6 лет). Это классическое академическое направление. Внутри него существуют профили: станковая живопись (создание независимых картин для выставок и галерей), театрально-декорационная живопись (сценография, разработка декораций и костюмов для спектаклей и кино) и церковно-историческая живопись (иконопись, создание фресок).
- 54.05.01 Монументально-декоративное искусство. Подготовка специалистов по интеграции изобразительного искусства в архитектурную среду. Студенты учатся создавать масштабные настенные росписи, флорентийские и римские мозаики, витражи и сграффито.
- 54.03.01 Дизайн (Бакалавриат, 4 года). Если абитуриент хочет заниматься коммерческой иллюстрацией, концепт-артом или геймдевом, классическая живопись может оказаться слишком консервативной. В таком случае выбирают профили «Анимация и иллюстрация», «Дизайн среды» или «Гейм-дизайн», где фокус смещен на цифровые инструменты и работу с заказчиком.
- 50.03.04 Теория и история искусств. Направление для тех, кто хочет изучать искусство с научной точки зрения. Выпускники становятся арт-критиками, галеристами, оценщиками антиквариата и кураторами выставок.
Что изучают на художественных факультетах в вузе
Программа классического художественного образования направлена на формирование фундаментальных навыков реалистического изображения мира.
- Пластическая анатомия. Детальное изучение костного каркаса и мышечной системы человека и животных. Художники учатся понимать механику движений и изменения формы тела в различных ракурсах.
- Цветоведение и оптика. Физика света, свойства пигментов, правила смешивания красок, оптическое восприятие цвета человеческим глазом.
- Технология живописных материалов. Практические знания о грунтовке холстов, свойствах связующих веществ, лаков и растворителей. Изучение процессов высыхания масляной краски для предотвращения растрескивания (кракелюра) картин в будущем.
- Перспектива. Законы линейной, угловой и воздушной перспективы. Умение сокращать объекты в пространстве и простраивать сложные архитектурные формы на плоскости холста.
- Пленэр и копийная практика. Летом студенты выезжают на природу или в другие города для написания пейзажей с натуры. Зимой проходят практику в музеях, создавая точные копии полотен признанных мастеров прошлого для изучения их технических приемов.
Примеры программ в российских вузах
|
ВУЗ |
Программа |
Экзамены ЕГЭ и ДВИ |
Проходной балл (бюджет) |
Стоимость обучения за год |
|
54.05.02 Живопись |
Русский, литература + Рисунок, живопись, композиция |
от 82 баллов (средний) |
от 490 000 ₽ |
|
|
54.05.02 Живопись |
Русский, литература + Рисунок, живопись, композиция |
от 380 баллов (сумма) |
от 378 740 ₽ |
|
|
54.03.01 Дизайн (Комикс и иллюстрация) |
Русский, литература + Творческое портфолио |
от 270 баллов |
от 680 000 ₽ |
|
|
54.05.02 Живопись |
Русский, литература + Внутренние творческие экзамены |
от 372 баллов |
от 353 941 ₽ |
|
|
Skillbox |
Без экзаменов, зачисление после оплаты |
Не требуется |
~ 122 733 ₽ за весь курс |
Какие предметы нужно сдавать после 9 класса
Поступление в художественное училище (колледж) позволяет начать освоение профессии на несколько лет раньше, избежав сдачи ЕГЭ в 11 классе. Основные требования:
- ОГЭ по русскому языку и математике. Это обязательные государственные экзамены для получения школьного аттестата за 9 классов.
- Конкурс аттестатов. Средний балл школьного аттестата играет критическую роль. В ведущих училищах Москвы и Санкт-Петербурга проходной балл на бюджетные места часто стартует от 4.3 до 4.8.
- Внутренние творческие испытания. Абитуриенты сдают экзамены по рисунку (чаще всего это натюрморт из геометрических гипсовых тел или розетка), живописи (простой натюрморт с фруктами и предметами быта) и станковой композиции. Требования к поступающим после 9 класса ниже, чем к абитуриентам вузов, однако предполагают наличие крепкой базы за плечами художественной школы.
Специальности в колледжах
Система среднего профессионального образования предлагает узкую и прикладную специализацию:
- 54.02.05 Живопись (по видам). Самое популярное направление. Студенты осваивают техники масляной, акварельной и темперной живописи. По окончании обучения выпускник получает квалификацию «Художник-живописец, преподаватель», что дает право работать в студиях или вести уроки в детских школах искусств.
- 54.02.01 Дизайн (по отраслям). Включает графический дизайн и промышленный дизайн. Отличный выбор для тех, кто планирует сразу уйти в коммерцию, работать с цифровыми продуктами, типографикой и векторной графикой.
- 54.02.02 Декоративно-прикладное искусство. Обучение традиционным ремеслам: лаковая миниатюра, художественная роспись по ткани (батик), керамика, резьба по дереву или металлу.
- Анимация и анимационное кино. Подготовка специалистов для студий мультипликации, где учат создавать раскадровки, рисовать фоны и анимировать персонажей.
Что изучают в колледже
Обучение в ссузе длится от 3 лет 10 месяцев и отличается высокой интенсивностью практических занятий. В расписании студентов колледжей профильные предметы занимают до 70% времени. Школьная программа за 10-11 класс проходится в ускоренном режиме на первом курсе, после чего начинается глубокое погружение в ремесло. Учащиеся ежедневно пишут постановки в мастерских, изучают историю стилей, пластическую анатомию и методы преподавания изобразительного искусства. Особое внимание уделяется технологии создания станковой картины — от натяжки и проклейки холста до нанесения финального покрывного лака.
Примеры колледжей с программами для художников
|
Колледж |
Специальность |
Основание приёма |
Стоимость обучения за год |
|
Живопись (станковая) |
Средний балл + творческие экзамены |
от 415 700 ₽ |
|
|
Живопись / Дизайн |
Конкурс аттестатов + творческое испытание |
от 180 000 ₽ |
|
|
Живопись (станковая) |
Средний балл + творческие экзамены |
от 150 000 ₽ |
|
|
Smirnov School |
Без экзаменов, с нуля |
~ 45 000 ₽ за весь курс |
Как стать художником без экзаменов
Традиционный путь в искусство через художественную школу, колледж и вуз занимает от 8 до 12 лет. Это отличная база для академической карьеры, но она не всегда отвечает запросам современной игровой и киноиндустрии. Огромный пласт коммерческих художников работает в сфере Computer Graphics (CG). Они создают концепты персонажей для видеоигр, иллюстрации для карточных игр, фоны для визуальных новелл и элементы интерфейсов.
Для работы в геймдеве или IT не требуется сдавать ЕГЭ по литературе и писать натюрморты маслом. Обучиться профессии можно через интенсивные онлайн-курсы, где фокус сделан исключительно на цифровом пайплайне и коммерческих задачах. Обучение занимает от 6 до 14 месяцев.
На курсах вы сразу учитесь:
- Работать на графическом планшете или iPad.
- Владеть профессиональным софтом (Photoshop, Procreate).
- Использовать программы для 3D-моделирования (Blender) для создания базовых болванок (blockout), поверх которых производится отрисовка света и фактур (overpaint).
- Понимать специфику игровых движков и ограничения мобильных платформ.
- Работать по реальным техническим заданиям (ТЗ) от арт-директоров.
Главный результат такого обучения — не диплом государственного образца, а сформированное цифровое портфолио на площадках вроде ArtStation или Behance, которое является единственным критерием при найме в игровые студии. Вы осваиваете рендер материалов, анатомию для стилизованных персонажей и дизайн окружения, пропуская академические предметы, не связанные с цифровым производством.
Популярные онлайн-курсы для коммерческих художников
|
Школа |
Название курса |
Длительность |
Формат и результат |
Цена |
|
Профессия 2D-художник |
8-10 месяцев |
Видеолекции, наставник, портфолио, диплом |
~ 122 733 ₽ |
|
|
Профессия 2D-художник |
12 месяцев |
Практика с менторами, геймдев-пайплайн, диплом |
~ 140 000 ₽ |
|
|
2D-художник (Концепт-арт) |
6 месяцев |
Фокус на концепт-арт персонажей и пропсов |
~ 95 000 ₽ |
|
|
Коммерческий иллюстратор |
9 месяцев |
Векторная графика, журнальная иллюстрация, нейросети |
~ 110 000 ₽ |
Навыки, которые реально нужны работодателю
Требования к художникам зависят от выбранной ниши. В традиционной сфере (галереи, книжные издательства) ценится авторский стиль, работа с живым материалом и уникальное видение мира. В коммерческой сфере (IT, геймдев, реклама) на первый план выходят ремесленные навыки и умение работать в команде.
Hard skills — технические навыки:
- Академическая база. Понимание линейной перспективы, воздушной перспективы, светотени, пропорций человеческого тела и физики распространения света.
- Владение инструментарием. Свободная работа в Adobe Photoshop, умение пользоваться кистями, масками, режимами наложения слоев. Навыки работы в Blender для ускорения построения сложных сцен.
- Понимание стилей. Умение подстраиваться под визуальный стиль конкретного проекта — будь то реализм, казуальная графика, аниме или сел-шейдинг.
- Рендер. Способность убедительно изобразить любую фактуру: блеск металла, прозрачность стекла, матовость кожи, шероховатость камня.
Soft skills — личные качества:
- Работа с обратной связью (фидбеком). Способность спокойно воспринимать конструктивную критику от лид-артиста (ведущего художника) и вносить правки в макет без эмоционального выгорания.
- Понимание брифа. Умение вычленить главное из технического задания заказчика и задать уточняющие вопросы до начала работы.
- Тайм-менеджмент. Способность точно оценивать время, необходимое на выполнение задачи, и строго соблюдать установленные сроки (дедлайны).
- Командная работа. Понимание того, что ваш концепт-арт дальше пойдет в работу к 3D-моделерам и аниматорам, а значит, он должен быть понятным, с прорисованными невидимыми частями и правильной топологией.
Что делать, если не хватает баллов или не сдал творческий экзамен
Конкурс в топовые художественные вузы вроде МГАХИ Сурикова или Академии Штиглица огромен — на бюджетные места могут претендовать по 15-20 человек. Если попытка оказалась неудачной, есть несколько рабочих стратегий:
- Запись на подготовительные курсы. Большинство художественных вузов предлагают вечерние или воскресные годовые курсы (так называемые «подготовишки»). Занятия ведут преподаватели из приемной комиссии, они ставят руку именно под требования своего вуза и показывают, за что конкретно снижаются баллы.
- Обучение на платной основе. Если баллы за ДВИ выше пороговых, но недостаточны для бюджета, можно поступить на коммерцию. При отличной успеваемости и появлении свободных мест студенты имеют шанс перевестись на бюджетное обучение после первого курса.
- Поступление в колледж. Если не удалось пройти в вуз после 11 класса, можно подать документы в колледж. Требования там мягче, а после получения диплома о среднем профессиональном образовании поступление в вуз часто проходит по ускоренной или упрощенной схеме.
- Осознанный перерыв (Gap year). Потратить год на интенсивную работу в мастерской с репетитором, ежедневное рисование набросков, сбор сильного портфолио и повторную сдачу экзаменов.
- Переход в онлайн-образование. Отказаться от академического пути в пользу коммерческих курсов по CG-рисунку, чтобы за год получить профессию и начать брать первые заказы на фрилансе или устроиться на позицию Junior.
Карьерные перспективы и специализации
В зависимости от полученного образования (классического или цифрового), пути развития карьеры сильно расходятся. Цифровые художники в IT-секторе часто имеют более прогнозируемый рост и стабильный оклад.
- Концепт-художник (Concept Artist). Генерирует визуальные идеи на этапе препродакшена фильмов и видеоигр. Придумывает внешний вид монстров, техники, доспехов, архитектуры. Зарплаты начинаются от 80 тысяч рублей у начинающих специалистов и доходят до 250+ тысяч рублей у опытных мастеров.
- 2D-художник по персонажам или окружению. Отрисовывает финальную 2D-графику, которая пойдет непосредственно в продукт (например, спрайты персонажей, изометрические здания для мобильных ферм, карточки заклинаний). Заработок в пределах 70-150 тысяч рублей в месяц.
- Книжный иллюстратор. Работает проектно с издательствами. Оформляет обложки, создает внутренние иллюстрации к текстам. Доход зависит от тиражей, сложности работы и имени художника — от 10-20 тысяч за простую обложку до сотен тысяч за полное иллюстрирование подарочного издания.
- Станковый живописец. Работает как независимый творец. Заработок складывается из продажи готовых полотен через частные галереи, участия в грантовых программах, оформления интерьеров на заказ и проведения персональных выставок. Доход здесь не имеет верхнего потолка, но отличается крайней нестабильностью.
Градация в коммерческих студиях традиционно делится на Junior (начинающий), Middle (уверенный специалист), Senior (старший художник, решающий сложные технические задачи) и Art Director (руководитель отдела, отвечающий за общее визуальное видение проекта).
Смежные направления для творческих людей
Если классическое рисование дается тяжело, но желание работать в визуальной индустрии велико, обратите внимание на смежные профессии:
- 3D-моделирование и визуализация. Сфера, где пространственное мышление важнее умения штриховать. 3D-моделеры создают персонажей, технику и архитектуру в цифровом объеме. Требует знания математики, геометрии и специализированного софта (Maya, ZBrush, 3ds Max).
- Анимация и моушен-дизайн. Оживление статичной графики. Подойдет тем, кто любит работать с таймингами, графиками скоростей и визуальными эффектами.
- Графический дизайн. Фокус на работе с типографикой, версткой, созданием логотипов и брендбуков. Графические дизайнеры редко рисуют с нуля, они компонуют готовые смысловые элементы в эстетичные макеты.
- UX/UI дизайн. Проектирование логики пользовательских интерфейсов для сайтов и мобильных приложений. Здесь аналитика и эмпатия к пользователю важнее художественных навыков.
Заключение
Путь художника многогранен и требует огромной самоотдачи на этапе подготовки. Поступление на бюджет в престижный вуз после 11 класса потребует сдачи ЕГЭ по русскому языку и литературе, а также многочасовых экзаменов по рисунку, живописи и композиции. Выбор колледжа после 9 класса снижает экзаменационную нагрузку до ОГЭ по русскому и математике, но по-прежнему требует крепкого творческого портфолио. Для тех, кто нацелен на работу в современной цифровой среде, существует практичная альтернатива в виде профильных онлайн-курсов, которые позволяют освоить коммерческую графику без оглядки на школьные оценки.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Нужно ли сдавать профильную математику для поступления на художника?
Нет, для поступления на специальности «Живопись», «Изящные искусства» или «Графика» требуется только базовая математика для получения школьного аттестата. Профильная математика может понадобиться только на инженерно-дизайнерских направлениях, таких как «Промышленный дизайн» или «Архитектура».
Обязательно ли иметь диплом об окончании художественной школы?
Официально приемная комиссия вуза или колледжа не требует наличия диплома ДХШ (детской художественной школы). Вы можете быть самоучкой. Однако на практике уровень вступительных испытаний настолько высок, что сдать их без многолетней базы академического рисунка под руководством педагога практически невозможно.
Чем цифровой 2D-художник отличается от графического дизайнера?
Художник создает уникальные визуальные образы с нуля (рисует персонажей, пейзажи, текстуры, концепты). Графический дизайнер решает задачи бизнеса путем компоновки готовых элементов (шрифтов, фотографий, векторов, паттернов) для создания упаковки, плакатов и интерфейсов.
Можно ли научиться профессионально рисовать взрослому человеку с нуля?
Да. Академическое рисование на 80% состоит из знания правил (перспективы, анатомии, физики света) и мышечной памяти, и лишь на 20% из врожденной склонности. При регулярных занятиях взрослый человек способен за 1-2 года освоить базу, достаточную для начала коммерческой работы в стилизованной графике или 2D-иллюстрации.
Какой планшет выбрать начинающему цифровому художнику?
Новичкам лучше всего подойдут графические доски (планшеты без экрана) от компаний Wacom, Huion или XP-Pen. Они недорогие, надежные и помогают выработать правильную координацию руки и глаз. Если бюджет позволяет, отличным стартом станет базовый Apple iPad с поддержкой Apple Pencil и установленным приложением Procreate.
Имеет ли значение диплом вуза при устройстве на работу в игровую студию?
В индустрии геймдева и цифровой иллюстрации диплом государственного образца не имеет практически никакого веса. Арт-директора оценивают исключительно ваше портфолио: стиль, уровень рендера, понимание композиции и соответствие навыков текущему проекту.











